lunedì 30 marzo 2009

Test

Testing windows live writer!

  1. test
  2. test

img01

-.-

giovedì 27 novembre 2008

Street Fighter Data Base! Rock on!




Siamo lieti di presentare ufficialmente questo nuovo progetto hostato su Arcade Extreme che sta coinvolgendo molti videogiocatori italiani della mitica saga di Street Fighter: SFDataBase!
Dopo tanto lavoro e dedizione siamo riusciti a dare vita a queste pagine che cercheranno di diventare un importante punto di riferimento per tutti i giocatori italiani, alle prime armi e non.
La capacità e la voglia dello staff hanno creato una solida base per tutti i generi di lavori e documentazioni che possono risultare importanti per la scena italiana del picchiaduro, e con molto entusiasmo si cercherà di proseguire su questi binari in modo tale da arricchirci sempre di più.
Ringraziamo tutti quelli che ci hanno supportato, a partire da AEX che ci ha concesso l'host, passando per lo staff che lavora duramente e costantemente, senza dimenticarci di tutti gli utenti che apprezzano ciò che facciamo.
Insomma un inizio perfetto!

- Lo Staff -

► Se ti riconosci in questo progetto e vuoi iniziare a farne parte anche tu, contatta il nostro Staff!

giovedì 6 novembre 2008

[AEX M]agazine #2.2!

Giusto per ricordarlo, è da tempo online anche il secondo numero della rivista!
Merita una lettura anche solo per gustare la nuova impostazione grafica :)
E penso che a breve avremo anche un nuovo articolo, se la redazione si dà una mossa!

Anyway, QUI IL LINK.

Buona lettura!

domenica 28 settembre 2008

[AEX M]agazine #1!

E' finalmente terminato il lavoro al primo numero dell'AEX Magazine, ed è finalmente disponibile sulla home page di Arcade Extreme.
Sebbene la mia totale inesperienza nel desktop publishing, cioè l' "editoria computerizzata", me la sono cavata abbastanza bene come "prima volta" assoluta in questo ambito e il successo che sta ottenendo il primo numero mi sta dando ragione.
Come fare a non essere contenti, dunque ?

In ogni caso, la sperimentazione è solo all'inizio. I layout e le disposizioni del primo numero sono abbastanza basiche perchè avevo fondamentalmente bisogno di prendere confidenza con il programma.

A partire dal secondo numero ci sarà già una disposizione totalmente differente delle impaginazioni, questa volta corrette per la stampa delle pagine sx/dx, e con layout appropiati e nuovi effetti visivi.

Ora basta chiacchiere e facciamo parlare i fatti.

Il primo numero completo è reperibile cliccando qui:
http://www.arcade-extreme.com/post.aspx?id=6fb68f85-0c7f-4b58-a70b-7ef24e568be7

Mentre se volete leggerlo online potete usufruire di issuu: http://issuu.com/aexm/docs/001_aexm

E se non vi basta, ecco un assaggio per primo articolo di aexm #2 che implementa le rivoluzioni di cui sopra vi accennavo:
http://www.arcade-extreme.com/post.aspx?id=bb71ab59-76ef-49df-8756-e9b6b272c311

Non posso che augurarvi una buona lettura, e qualsiasi consiglio è sempre gradito.

sabato 19 aprile 2008

怒首領蜂 大復活

Ehilà! Sono appena uscito da una drammatica sessione di esami suicidio-based e... Come miglior prima cosa non potevo che resuscitare come al solito questo trascuratissimo blog... Non si merita questo trattamento!

In ogni caso, a parte le strunzàt, vi (ri)porto un succoso contenuto multimediale gentilmente offertoci dal nostro inviato speciale AST-KOT, che viaggiando tra le sale giochi giapponesi ci sta un pò descrivendo cosa accade attualmente in quelle stanze buie e fumose! Tale contenuto, o meglio video, riguarda Dodonpachi Dai Fukkatsu, l'ultimo degli shmup Cave. Nel Sol Levante sono giunti già alla seconda Lock Test del suddetto gioco e, signori, è un gran bel gioco.

Immagino vi siate già rotti di leggere, dunque facciamo parlare i fatti: Lock Test Video stage 1-2-3
Ed ecco a voi! Faccio i miei ringraziamenti a Kot per portarci questi utili infos!

Per discutere del gioco, vi ricordo che potete sempre raggiungerci su Arcade Extreme, e parlarne nel thread ufficiale.

Bye!


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Hi all! As usual, i'm back from a terrible exam session, lol! Maybe this blog should start talking about my college life instead of shmups game, should it ? *_*

Anyway, there is a good new present for all us, shmups lover; AST-KOT, as you know (?), is in Japan at the moment, and is reporting us what's appening with hi scores and new games.

He has found somewhere a new Dodonpachi Dai Fukkatsu video, coming from the second Lock Test.
Here you can download it:Lock Test Video stage 1-2-3

Remember to visit Arcade Extreme!

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こんいちわ! だいじょうぶですか?
怒首領蜂 大復活新のロックテストのヴィデオ!

domenica 30 marzo 2008

AEX FESTIVAL 29/03/2008




Il grande evento ha finalmente avuto luogo. L'organizzazione si è dimostrata senza ombra di dubbio all'altezza della situazione e la collaborazione di tutti coloro che dovevano portare TV e materiale ludico vario ha favorito al successo.

Anche se sono stato spazzato via prima da Fugo, poi da Rushing Monkey (Goten) mi sono divertito tanto perchè ho finalmente potuto vedere in action la maggior parte delle persone che fino a quel momento avevo solo letto sui forums, ma soprattutto allenarmi e confrontarmi con loro; complimenti a tutti veramente, ogni partecipante era veramente felice di stare lì ed è questa, alla fine, la cosa più bella! Un caloroso saluto a ZioPino ed Alexarandom, con cui ho fatto amicizia durante il corso di tutta la giornata e con cui avrei dovuto fare team. Giocatori veramente validi e simpatici. Anche Togoownu, Koala (con cui ho fatto vario freeplay) e Leva (che mi sfotteva mentre giocavo e questo non è valido!!) hanno i miei calorosi saluti, essendo stati tutti nel mio girone di qualificazione! tutti molto simpatici. Figata anche l'aver combattuto/conosciuto Lux, con un temibile Hugo, che non smetterà mai di bestemmiarmi dietro causa vittorie rubate e strappate, lol, aver incontrato 1c0n (gran simpatica persona!), Peng peng, Dix', i cugggini di milano, e anche tutti gli altri con cui non ho combattuto ma avrei voluto farlo (Coden, per esempio!) ancora complimenti ai grandi, Fran-fugo-leva-mitsu-goten-... veramente fortissimi... ed anche al sorprendente Sean con cui non ho fatto in tempo a giocare. Insomma, grazie veramente e tutti, anche a chi sto dimenticando di citare, per la bellissima giornata!

Un grande BELLA LI' anche a Br1 che nel casino generale, di sfondo alle finalissime buttava un bel partitone a kezzui terminato con 1-all a 137 pali... complimenti davvero, soprattutto vista la SCOMODISSIMA posizione dello schermo verticale che non permetteva di seguire bene l'azione a fondo schermo.

Peccato per lo score attack a death smiles che non ha avuto luogo, però sono contento di aver visto e completato l'extra stage, un grandissimo PALO nel di dietro! grazie a chi si è sbattuto in prima persona per organizzare, Lun-Jck-Nev!

P.s. imho ottima scelta il locale, si stava bene davvero e in posizione comoda. saluti a tutti i partecipanti, soprattutto con quelli con cui ho avuto a che fare di persona, e che spero di rivedere presto!


Materiale multimediale:

Foto:

Prima carrellata di foto gentilmente fatte da Kaelesta. Click Qui!

Video:

  1. AEX Festival 2008- SF3.3 - Peng Peng (Yang) Vs Mitsu (Oro)
  2. A domani il prossimo video!

sabato 16 febbraio 2008

[AEX M]agazine!


Arcade-Extreme è lieto di presentare AEX Magazine, la nuova fanzine totalmente dedicata al mondo arcade con recensioni, anteprime, news e molto altro.

Verrà rilasciato secondo una scadenza direi 'particolare': ogni qualvolta un articolo sarà scritto si troverà immediatamente sul sito pronto per essere letto. Quando poi tutti gli articoli del numero sono ormai pubblicati saranno racchiuso nel pacchetto completo e postati sul sito.

Sono molto affezionato a questo progetto perchè ne curerò interamente il "lato design".

Per saperne di più fiondatevi su AEX (cliccando qui) e iniziate a scaricare! Buona lettura.

venerdì 15 febbraio 2008

Happy Birthday EXG.

Thanks!

Happy New YEAH!

Sì bè, effettivamente il nuovo anno è iniziato già da un pò di tempo, però... Io ricomincio a vivere da adesso. E' appena finito un periodaccio che mi ha visto coinvolto nella vita universitaria in maniera totale, che è durato all'incirca 2 mesi e che ha assorbito ogni singolo grammo di cervello in mio possesso! Le novità come al solito, sono tantissime...

Prima cosa, ho comprato Esp Galuda II in scheda e devo dire che quel gioco è davvero fuori dalle righe. Purtroppo ho (come al solito) dei problemi, questa volta con il cavo scart e la visualizzazione dei colori RGB che non posso regolare, quindi devo aspettare e trovare una soluzione. A quanto ho capito consisterebbe in a) sistemare lo scart con delle resistenze ad hoc b) costruire un regolatore dei valori rgb... MmMm! In ogni caso il gioco è bellissimo, solo che mi dà un pò fastidio giocarci con quei colori assurdi che vedo adesso sullo schermo. Tra i punteggi che sono riuscito a spuntare nel 'tempo libero' c'è un 119 milioni con Tateha. (Il personaggio che userò).

Altro, Death Smile. Eravamo rimasti a circa 200 pali come Hi-score nel sol levante... Bè ovviamente i giocatori nipponici ora hanno raddoppiato i loro punteggi e gli ultimi video mostrano qualcosa come 410 milioni! Penso che presto vi farò vedere di cosa parlo attraverso il canale YouTube ;).

Ancora, DoDonPachi Dai Fukkatsu. Sì, stiamo parlando del nuovo gioco Cave che in questo istante viene presentato all'AOU'08. Iniziano a circolare già dei video che mostrano le caratteristiche principali del gioco tra cui spicca assolutamente la possibilità di respingere i proiettili (cosa mai vista in DDP). C'è da scoprire ancora tutto, ma l'unica cosa che sembra certa è che del Dodonpachi originale ha poco. Però vabbè, prima di azzardare commenti inutili aspettiamo e vediamo cosa ci riserva il futuro.

Poi, un gioco di cui questo blog non ha mai sentito parlare, ma che è uscito già da un bel pò di tempo ^_^": Mushihime Sama Futari Black Label. Tipica revisione che ha colpito parte degli ultimi giochi cave (Ibara Kuro Black Label, per esempio) e che sta andando molto bene in nippolandia, a quanto pare! Il God Mode sembra molto apprezzato dai giocatori che lo stanno spolpando per bene... Molto in breve, in questa versione del gioco ci sono varie novità rispetto al Futari 1.5: prima di tutto, stando vicino ai nemici si 'grattano' tante gemme che andranno ad aumentare il nostro counter, che come nella versione maniac, avrà un tetto massimo, portato questa volta a 30.000. Sempre come nel maniac, raggiunta questa cifra esorbitante conviene innescare il meccanismo di trasformazione e moltiplicazione del counter etc etc... Il God Mode è molto interessante perchè mischia molti concept creando una dimensione particolare tra Maniac ed Ultra mode. Anche per quanto riguarda questo gioco credo che vi accontenterò uppando qualcosa di bello sul canale, eh-eh.

Ho sicuramente dimenticato di scrivere info riguardo altre novità, ma per quello ci saranno i prossimi post!

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Hi all! Yes, as usual, i'm back after the college-exams-full-immersion. It's nice that it's all over, now. And so i'm back for some new post and some new plays. Some new infos about myself ? Mmm, sure... In the past days i have buyed Esp Galuda II Pcb, so i've something new to play with. I only hope to have enough time... Next week the new lessons will start, and this way i will have absolutely no chanches to do some good runs and hi-scores. We will see. I have to fix some problem with the supergun too; it regards the RGB scart cable, and i have the problem with cave games. With ketsui it was nothing serius, but with Esp Galuda II colors on TV really sucks... -_-

I will update my Youtube channel too, so please stay tuned! Death Smiles, Futari Black Label, ... ^_^ Hot Scores!

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こんにちわ!だいじょうぶですか?
私わだいじょうぶです!
ええた。。。私わエスプガルダIIかいました。
タテハのプレーヤーです。
私の新エスプガルダIIのハイスコアわ119百万です。
期間わあまりありません。

martedì 6 novembre 2007

Several News...

In questi giorni sono usciti un bel pò di video nuovi riguardanti quel gran bel gioco che viene chiamato da noi mortali DeathSmiles. Tra le novità più eclatanti ci sono la presenza di un bug in corrispondenza dello stage "lavico", in cui vediamo il personaggio che, sebbene investito dalle fiamme, rimane totalmente illeso e continua la sua partita. L'altra (scontata) novità è che i giapponesi hanno iniziato a massacrare praticamente la pcb e a distanza di una settimana dagli ultimi high-scores di 100-120 pali iniziano a fioccare punteggi che superano i 200 milioni (il massimo che ho visto è stato 219). Alcuni video li ho uppati già nel canale youtube (che non sto a linkarvi, lo potrete trovare nella lista dei link preferiti sulla destra, in basso), mentre conto di mettere a disposizione di tutti al più presto la partita con lo score più alto che ho... Solo un pò di pazienza, sono in pieno periodo esami! (Sigh!)

Un'altra notizia riguarda il mio punteggio a Esp Galuda vers. Arrange per PS2; sono finalmente riuscito a recidere la precendete barriera piazzando un 202.667.384 milioni arrivando all'ultimo boss, che mi ha seccato senza troppi complimenti...
Ecco a voi le foto!

Foto 1

Foto 2

Spero di avere un pò più di tempo dopo gli esami, magari ci scappa qualche altra partita all'insegna di un punteggio più elevato.

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Hello guys! There are some little news about DeathSmiles! Firts of all, japanese players have discovered a little bug in the 'magma stage', that shows the chara flying into the flames and coming out totally unharmed! Nice... The second one is about new hi-scores showing an increment in order of approximately 219 mil. Wow... Japanese players are showing their true skills. You can find some new videos in the youtube channel ( youtube channel link is linked in the "links" (:D) area of the blog )

And another update regards my Esp Galuda Arrange score improved a little bit:
202.667.384 stage 5-2 Last Boss. Here there are the proofs:

Pic 1

Pic 2

See ya!

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デススマイルズは
新ヴィデオです。
デススマイルズ新ハイスコアです。219百万です。

私の新エスプ ガルーダArrangeのハイスコアは202百万です。

Pic 1

Pic 2

sabato 27 ottobre 2007

DeathSmiles, Secret Character!

Nel nuovo video di DeathSmiles potrete trovare il codice per sbloccare il personaggio segreto del nuovo gioco Cave! Il nome del nuovo personaggio è Follet.

Questo è il codice da inserire nello schermo del titolo:

Tenere premuto ABC sui controlli del player 2
+
SU(x4) B(x2) A(x2) SX(x2) DX(x2) C(x3) GIU'(x1) C(x1)

La dimostrazione del trucchetto la trovate come sempre QUI.

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In the latest DeathSmiles video release you can find the explanation for unlocking the secret character! The name of the new chara is Follet. Very nice and very strong, you can play with it by entering this secret code in the title screen:
HOLD ABC on the Player 2 stick
+
UP(x4) B(x2) A(x2) LEFT(x2) RIGHT(x2) C(x3) DOWN(x1) C(x1)

HERE you can find the video that shows you what happen when you enter the code.
Enjoy!!

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デススマイルズは新ヴィデオです。
しんのキャラです。


http://it.youtube.com/watch?v=wJSYj0KKoi4

giovedì 25 ottobre 2007

デススマイルズ

Sono stati rilasciati due nuovi interessantissimi video riguardanti DeathSmiles.
Uno dei due è addirittura un video completo di uno stage, boss incluso.

Vi rimando al mio canale di YouTube per goderveli in streaming! Click qui!

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New DeathSmiles video uploaded on my YouTube Channel!
Take a look!


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デススマイルズは新ヴィデオです。
2新ヴィデオ
です。
これはわたしのYouTubeチャンネルです。
ありがとおございます。

domenica 21 ottobre 2007

DeathSmiles!

In questi giorni stanno uscendo un bel pò di video e informazioni che riguardano il nuovo capitolo della lunga serie di giochi della Cave. DeathSmiles, è questo il titolo del gioco. Orientamento orizzontale, multiscrolling, possibilità di sparare (e quindi di girare il personaggio) avanti e indietro. L'unica cosa che ho capito dello score system è che una volta che il contatore in basso a sinistra arriva al valore di 1000 si entra nella modalità in cui si fanno un sacco di punti...
Extend a 20 e 45 milioni, simile a Ketsui.

Questo è tutto, comunque vi linko i 3 video che ho uppato sul canale di youtube.

  1. http://it.youtube.com/watch?v=wyfXGT2X04Q
  2. http://it.youtube.com/watch?v=iSdOzdFkzt8
  3. Nuovo Video! -> http://it.youtube.com/watch?v=hMMbKRHzAUw

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In the last days new videos and new information about this game are coming out and going through the net. DeathSmiles is the title of the game. Horizontal shooter with multiscrolling orientation and with the possibility to shoot back and in front of the character. Nice!
I think that the scoring system is based on a counter; if that counter reaches the value of 1000 you join the 'scoring mode' and you start to improve your score.
Extend are given at 20 and 45 mil.

Here they are the 3 new videos avaiable of this game:

  1. http://it.youtube.com/watch?v=wyfXGT2X04Q
  2. http://it.youtube.com/watch?v=iSdOzdFkzt8
  3. New Video! -> http://it.youtube.com/watch?v=hMMbKRHzAUw

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デススマイルズは新ヴィデオです。

  1. http://it.youtube.com/watch?v=wyfXGT2X04Q
  2. http://it.youtube.com/watch?v=iSdOzdFkzt8
  3. New Video! -> http://it.youtube.com/watch?v=hMMbKRHzAUw

sabato 20 ottobre 2007

Something like... Updates!

E' passato il tempo è ovviamente tante cose sono cambiate! Creo questo post per riunire qualche informazione riguardante me e ciò a cui mi sto dedicando ultimamente.

  1. Parte della mia attenzione è posta al mio canale su youtube al quale dedico un bel pò di tempo nella ricerca e caricamento di video sempre nuovi e interessanti dedicati all'arcade, e non solo. Ah bè, ovviamente dateci un'occhiata: http://it.youtube.com/profile?user=ExGoku .
  2. Una novità, che non è proprio positiva, è che il record italiano a Progear non è più mio! :) Complimenti a JCK, anche se gli direi di stare sempre sull'attenti, non si sa mai cosa riserva il futuro, ghgh.
  3. Non sto giocando a nessun titolo in particolare tutt'ora, tantomeno Ketsui. Devo ancora organizzare bene il tempo a disposizione che è pochissimo, perchè la vita universitaria è decisamente scarsa dal punto di vista del "tempo libero". E poi un'altro problema è la postazione di gioco, che ancora non è ottimale; devo spenderci un pò di tempo e ragionarci, una volta sistemata quella si potrà riprendere un pò a giocare seriamente...
  4. Sono in mutande per giocare a EspGaluda II e magari provare DeathSmiles... Vaaabè!

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Long time is gone since my last updates here, so i'm going to post some new information about me and what i'm going to do...

  1. I'm very interested on my YouTube channel so i spend many time updating it and looking for some interesting videos to post and share with other users. Take a look of it : http://it.youtube.com/profile?user=ExGoku
  2. My Progear Italian record was broken... Mmm... Am i going to take it back ? ;)
  3. Actually, i'm not playing anything, not even Ketsui. College is very hard and spare time is reduced to the minimum. Another problem is my plat area, not very good at the moment.
  4. I really want to play EspGaluda II and DeathSmiles. (Unfortunately, these are only dreams... :)

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はじめまして。
わたしはAST-EXGです。
イタリアじんです。

アーケードのプレーヤーです。
これはAST-EXGのblogです。

  1. これはわたしのYouTubeチャネル。 ー> http://it.youtube.com/profile?user=ExGoku
ありがとおございます。
しつれいします。

キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!!



A new beginning.

Salve gente... Da quanto tempo non approdavo su questi lidi ?
Direi veramente tantissimo, l'ultimo post risale a tanti mesi fa, circa ad aprile.
Be', perchè sono scomparso ? Cosa diamine è successo Exg ?

Andando con ordine, l'ultimo periodo in cui postavo su questi lidi era esattamente il periodo di preparazione agli esami di ammissione all'università... Un mese d'inferno, di insicurezze, in cui si è deciso il mio futuro! Mi sono dedicato e preparato a fondo per quel momento, e per fortuna gli sforzi sono stati ripagati perchè l'esito di quegli esami risultò positivo.
Affrontato quello sforzo, subito dietro l'angolo si sono presentati gli esami di stato. Sebbene non mi sia dedicato granchè a quella grande pagliacciata denominata "Esame di maturità" ho dovuto spenderci parte del mio tempo e comunque, finchè non è passato, è stata una preoccupazione costante e decisamente longeva... ( 3 settimane per un esame, un pò esagerato!) Comunque, anche la maturità si è trasformata in un piacevole passato (93/100 come votazione) e poi è arrivata l'estate.
Si può ben capire che in quei mesi non è che abbia avuto poi tanto di quel tempo da dedicare ai videogiochi, anzi, l'ultimo post riguardante Ketsui su questo blog, si riferisce anche all'ultima partita "seria" e all'ultimo punteggio ottenuto a quel gran titolo.
In ogni caso, dopo lo stress da esame, è iniziata l'estate. Un'estate che volontariamente è stata impiegata per passare più tempo possibile con i miei migliori amici e soprattutto con mia sorella, in vista del trasferimento in un altra città, Milano, per affrontare gli studi economici all'università Bocconi.
Un'estate tanto intensa quanto sfuggente, è passata in un batter d'occhio, lasciando dentro di me un insieme profondo di ricordi, di belle serate e di sentimenti veri.
Successivamente, a metà agosto, dopo varie ricerche e tutti i problemi legati al tasferimento, ho salutato Lecce e la mia famiglia e mi sono trasferito, iniziando di fatto una nuova vita.
Nel periodo pre-universitario, mi sono dedicato più che altro allo svago, andando a trovare uno dei miei migliori amici (The Forgo) a Udine, mentre a Milano ho cercato di ambientarmi il più possibile; morale = tempo dedicato al videogiocare pari a sottozero.
Successivamente è iniziata l'università, una nuova vita, ed è un periodo così pesante che l'unico tempo che dedico ai videogiochi si riconnette a sporadiche partite con il DS, della durata di circa 5 minuti, e altrettante partite a vari giochi Cave e non sul M.a.m.e.

Comunque, a parte la noia dei soliti discorsi, ho deciso di riprendere in mano questo blog e di ritornare a postare qualcosa, perchè un pò mi manca!

Bè, allora ci rivediamo alla prossima notizia...
P.s. una delle cose che mi ha fatto piacere, è stata che le pagine del blog hanno avuto costanti visite durante tutto questo tempo, non so nè da chi nè da dove, però qualcuno è venuto a leggere queste pagine! Wow! ;)
Ah, e poi come novità ho deciso di postare oltre al messaggio in italiano anche la sua traduzione (semplificata e riassunta) in inglese, e, se riuscirò, anche in giapponese, per tenermi in costante allenamento con lo studio di questa lingua... Omg, chissà che cosa scriverò, spero di non ricevere minacce di morte e roba simile dal Giappone! xD



domenica 15 aprile 2007

123 Sacchi!

Grande partita oggi! Messe in atto varie accortezze (molte delle quali specificate nel post precedente) sono riuscito a incrementare il mio punteggio di ben 12 milioni... davvero niente male! 123 Milioni sono davvero tanti, eppure ho la fantastica sensazione di poter e dover scalare ancora molto in alto, di riuscire a dire ancora la mia per quello che riguarda il primo loop. Nonostante il secondo sia, realisticamente, ancora un bel pò lontano.


AST-EXG - 123,069,763 - 1-ALL - Tiger Schwert

A presto!




sabato 14 aprile 2007

KEZZUI!@#+!

Che periodo! Pochissimo tempo per giocare, causa studio incessante ed esercitazioni continue per i test universitari, scuola che a breve diventerà veramente opprimente causa esami di maturità... Bah, non ci voglio nemmeno pensare!

Per quanto riaguarda Ketsui sto cercando nei ritagli di tempo di strappare qualche bel punteggio, ma è incredibile come sia praticamente impossibile trovare 5 minuti di silenzio per concentrarsi; ecco cosa può accadere mentre cerco di giocare:

  1. suona il cellulare
  2. suona il telefono di casa
  3. amici su Msn
  4. arriva una persona random nella stanza che ti distrae in 1000 modi fino alla morte
  5. sorella bastarda che vuole che controlli il suo look prima di uscire di casa
  6. mamma che arriva, si pianta lì e inizia a parlare o gridare a ruota per motivi random
Questi casi presi singolarmente fanno incazzare perchè distraggono e fanno perdere la concentrazione, ma il bello è quando succedono tutti in combo: la MORTE.

A parte tutto, sono riuscito a migliorare il primo stage uscendo quasi sempre con un punteggio intorno ai 18 pali o giù di lì. Anche il secondo adesso frutta più punti e i 40 a fine stage sono quasi sempre realtà ( principalmente devo solo fare attenzione ad un punto, e cioè prima del mid-boss dove devo imparare a ottenere più box da 5 ). Anche il terzo stage in questi due ultimi giorni frutta più punti del solito e sono riuscito a mettere una strategia decisamente buona ( anche se molto migliorabile, soprattutto nella zona finale ) su tutto lo stage. Il quarto sempre uguale, all'incirca, nonostante adesso riesca a ottenere molti 5 anche ai carrellini (durante lo scrolling orizzontale) anche se non sempre. Il quinto e ultimo stage piano piano lo si riesce a migliorare, anche se molte volte non riesco a ricordare alcuni passaggi e finisco per farlo sempre allo stesso modo (per dirne una, dopo la discesa, quando arrivano tutti gli aereoplanini rossi simili a noi, non ricordo mai di rimanere alto nello schermo per eliminare in AUTO tutti i 'pop-corn' per aumentare il counter moltiplicatore... VABBE'!).

Ieri giocando sono riuscito ad arrivare al mid-boss del quinto con 100 pali, ma tra una distrazione e l'altra sono schiattato lì... peccato... chissà che miglioramento sarei riuscito a ottenere se la partita fosse andata a buon fine! Comunque non manca poi tantissimo a poter ALLare il gioco più spesso rispetto ad adesso; certo farebbe comodo poter avere più tempo da dedicare a questo giocone!

Qui potete scaricare un video (mini) di una partita di qualche giorno fa (107 milioni, stage 5 boss) in cui muoio a qualche centimentro dalla morte del cattivone:

Clicca qui per scaricare


Tra le altre novità, anche se in questo periodo non è che ce ne siano poi tantissime, è che probabilmente nei prossimi giorni tirerò su un lotto composto da una decina di Kit NeoGeo MVS, insieme ad una Mo.Bo. Snk (probabilmente 1-slot e di recente fabbricazione, in modo tale da poter far girare gli ultimi giochi...); spero vada tutto come deve perchè i giochi sono veramente una figata, ecco la lista:

Metal slug
Blazing star
Kof 97
Shock trooper kit
Alpha mission 2
Ghost pilot
Aero fighter
Kof 2002

ed anche una MVS loose,
Prehistoric isle 2.

Speriamo per il meglio, ovviamente!

Che altro dire... a presto.

sabato 7 aprile 2007

1-ALL!

Finalmente il primo obbiettivo è stato raggiunto: terminato il primo giro 1CC (1 coin clear) migliorando anche lievemente il punteggio arrivando a 111,504,565. Dopo un sacco di partite buttate e un bel pò di giorni in cui non ho potuto giocare causa studio ( sì, studio, avete capito bene) l'1-ALL è finalmente arrivato, che soddisfazione! D'ora in poi cercherò di terminare il gioco il più spesso possibile in vista di miglioramenti e, magari del secondo loop (che è il prossimo teorico obbiettivo).


AST-EXG - 111,504,565 - 1-ALL - Tiger Schwert

(P.s. ALL raggiunto in circa 8-9 giorni effettivi di gioco, sono soddisfatto anche per questo, nonostante ci sia andato vicinissimo già 1 settimana fa!)

Comunque mentre io realizzo questo punteggio, un noto giocatore internazionale chiamato Mister Monkey Man (d'ora in poi MMM) ha realizzato il record assoluto all'infuori del giappone rimanendo al primo posto di qualsiasi classifica, piazzando ben 350 milioni e completando il secondo loop normale. WOW.

A presto!

martedì 3 aprile 2007

Start ai fondi per Esp Galuda II!

Visto che gli enormi risparmi messi da parte per Ketsui sono avanzati dopo la "grande spesa", ho deciso di iniziare a mettere da parte di nuovo soldi per l'acquisto di un nuovo titolo by Cave only PCB: si tratta del famoso E.S.P. Galuda II, titolo uscito nelle sale giochi giapponesi nel novembre del 2005. A dire il vero il prossimo acquisto sarebbe stato Progear no Arashi, ma nei negozi di schede è ancora presente il titolo sopra citato in condizioni brand new con poster, quindi finchè è disponibile in quelle condizioni cercherò di prenderlo... (ovviamente io adoro Esp Galuda, il primo lo ho giocato parecchio su PS2 e il sequel è davvero strepitoso, consiglio la visione di qualche video per capire di cosa stiamo parlando!). E' scontato che Ketsui rimarrà l'obbiettivo principale e non verrà in nessun modo messo da parte a causa dell'arrivo di nuove PCB... questo è poco ma sicuro! E' iniziata una vera e propria missione e nessuno potrà fermarmi! AHAH!

Dolori di pancia!

Mi ero quasi dimenticato quanto fosse bello impazzire di fronte ad un videogioco... Questi giorni Ketsui mi sta letteralmente ammazzando / bastonando perchè è un gioco DURO, ma anche io sto tirando fuori dei punteggi intermedi niente male che mi danno non poca soddisfazione! Tra i due intermedi migliori ci sono:

  • 17.3 milioni al termine del primo stage (il massimo ottenibile è di circa 20 milioni);
  • 40 milioni al termine del secondo stage;
In ogni caso una delle zone veramente brutali nella quale sto incontrando un bel pò di difficoltà è la parte dopo la grande nave nel terzo stage... Molto probabilmente devo solo studiare meglio quella zona, o ancora più probabilmente devo semplicemente giocare con più calma visto che il punteggio alto ti fa scazzare anche la migliore delle tue partite se ti agiti troppo... E di partite buone in canna questi giorni ne ho avute a bizzeffe!
Il quarto stage invece, tutto sommato, non è troppo difficile e con un pò di impegno scivola via; certo, un conto è attraversarlo, un conto è farci tanti punti! La mia strategia per la prima parte del livello penso sia abbastanza buona, ma dopo il mid-boss (che per fortuna non è un problema, al massimo se un pattern si prolunga più del previsto e c'è rischio di schioppare serve una bomba), dicevo, dopo il mid-boss gioco ancora "a caso" buttando qualche lieve strategia partita dopo partita. Immagino che le zone più bastarde da addomesticare saranno quella con i robot quadrati che sparano in circolo a pochissima distanza dalla nave e la zona dove arrivano di prepotenza nello schermo i due nightmare!
Il quinto stage è arte pura: la BGM è davvero bellissima e anche lo stage stesso è davvero fuori di testa. Patternizzato a dovere non spaventa troppo, MA è la fottuta paura di schioppare che ti manda in tilt e di fatto rovina tutto. La zona pre-discesa e la discesa sono probabilmente le due parti più bastarde, ma anche quando arrivano i pop-corn in fila indiana a quantità inimmaginabili si possono creare casini non indifferenti.
Vabè spero di dare qualche buona notizia sui miei punteggi di Ketsui nei prossimi giorni...