lunedì 30 marzo 2009

Test

Testing windows live writer!

  1. test
  2. test

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-.-

giovedì 27 novembre 2008

Street Fighter Data Base! Rock on!




Siamo lieti di presentare ufficialmente questo nuovo progetto hostato su Arcade Extreme che sta coinvolgendo molti videogiocatori italiani della mitica saga di Street Fighter: SFDataBase!
Dopo tanto lavoro e dedizione siamo riusciti a dare vita a queste pagine che cercheranno di diventare un importante punto di riferimento per tutti i giocatori italiani, alle prime armi e non.
La capacità e la voglia dello staff hanno creato una solida base per tutti i generi di lavori e documentazioni che possono risultare importanti per la scena italiana del picchiaduro, e con molto entusiasmo si cercherà di proseguire su questi binari in modo tale da arricchirci sempre di più.
Ringraziamo tutti quelli che ci hanno supportato, a partire da AEX che ci ha concesso l'host, passando per lo staff che lavora duramente e costantemente, senza dimenticarci di tutti gli utenti che apprezzano ciò che facciamo.
Insomma un inizio perfetto!

- Lo Staff -

► Se ti riconosci in questo progetto e vuoi iniziare a farne parte anche tu, contatta il nostro Staff!

giovedì 6 novembre 2008

[AEX M]agazine #2.2!

Giusto per ricordarlo, è da tempo online anche il secondo numero della rivista!
Merita una lettura anche solo per gustare la nuova impostazione grafica :)
E penso che a breve avremo anche un nuovo articolo, se la redazione si dà una mossa!

Anyway, QUI IL LINK.

Buona lettura!

domenica 28 settembre 2008

[AEX M]agazine #1!

E' finalmente terminato il lavoro al primo numero dell'AEX Magazine, ed è finalmente disponibile sulla home page di Arcade Extreme.
Sebbene la mia totale inesperienza nel desktop publishing, cioè l' "editoria computerizzata", me la sono cavata abbastanza bene come "prima volta" assoluta in questo ambito e il successo che sta ottenendo il primo numero mi sta dando ragione.
Come fare a non essere contenti, dunque ?

In ogni caso, la sperimentazione è solo all'inizio. I layout e le disposizioni del primo numero sono abbastanza basiche perchè avevo fondamentalmente bisogno di prendere confidenza con il programma.

A partire dal secondo numero ci sarà già una disposizione totalmente differente delle impaginazioni, questa volta corrette per la stampa delle pagine sx/dx, e con layout appropiati e nuovi effetti visivi.

Ora basta chiacchiere e facciamo parlare i fatti.

Il primo numero completo è reperibile cliccando qui:
http://www.arcade-extreme.com/post.aspx?id=6fb68f85-0c7f-4b58-a70b-7ef24e568be7

Mentre se volete leggerlo online potete usufruire di issuu: http://issuu.com/aexm/docs/001_aexm

E se non vi basta, ecco un assaggio per primo articolo di aexm #2 che implementa le rivoluzioni di cui sopra vi accennavo:
http://www.arcade-extreme.com/post.aspx?id=bb71ab59-76ef-49df-8756-e9b6b272c311

Non posso che augurarvi una buona lettura, e qualsiasi consiglio è sempre gradito.

sabato 19 aprile 2008

怒首領蜂 大復活

Ehilà! Sono appena uscito da una drammatica sessione di esami suicidio-based e... Come miglior prima cosa non potevo che resuscitare come al solito questo trascuratissimo blog... Non si merita questo trattamento!

In ogni caso, a parte le strunzàt, vi (ri)porto un succoso contenuto multimediale gentilmente offertoci dal nostro inviato speciale AST-KOT, che viaggiando tra le sale giochi giapponesi ci sta un pò descrivendo cosa accade attualmente in quelle stanze buie e fumose! Tale contenuto, o meglio video, riguarda Dodonpachi Dai Fukkatsu, l'ultimo degli shmup Cave. Nel Sol Levante sono giunti già alla seconda Lock Test del suddetto gioco e, signori, è un gran bel gioco.

Immagino vi siate già rotti di leggere, dunque facciamo parlare i fatti: Lock Test Video stage 1-2-3
Ed ecco a voi! Faccio i miei ringraziamenti a Kot per portarci questi utili infos!

Per discutere del gioco, vi ricordo che potete sempre raggiungerci su Arcade Extreme, e parlarne nel thread ufficiale.

Bye!


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Hi all! As usual, i'm back from a terrible exam session, lol! Maybe this blog should start talking about my college life instead of shmups game, should it ? *_*

Anyway, there is a good new present for all us, shmups lover; AST-KOT, as you know (?), is in Japan at the moment, and is reporting us what's appening with hi scores and new games.

He has found somewhere a new Dodonpachi Dai Fukkatsu video, coming from the second Lock Test.
Here you can download it:Lock Test Video stage 1-2-3

Remember to visit Arcade Extreme!

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こんいちわ! だいじょうぶですか?
怒首領蜂 大復活新のロックテストのヴィデオ!

domenica 30 marzo 2008

AEX FESTIVAL 29/03/2008




Il grande evento ha finalmente avuto luogo. L'organizzazione si è dimostrata senza ombra di dubbio all'altezza della situazione e la collaborazione di tutti coloro che dovevano portare TV e materiale ludico vario ha favorito al successo.

Anche se sono stato spazzato via prima da Fugo, poi da Rushing Monkey (Goten) mi sono divertito tanto perchè ho finalmente potuto vedere in action la maggior parte delle persone che fino a quel momento avevo solo letto sui forums, ma soprattutto allenarmi e confrontarmi con loro; complimenti a tutti veramente, ogni partecipante era veramente felice di stare lì ed è questa, alla fine, la cosa più bella! Un caloroso saluto a ZioPino ed Alexarandom, con cui ho fatto amicizia durante il corso di tutta la giornata e con cui avrei dovuto fare team. Giocatori veramente validi e simpatici. Anche Togoownu, Koala (con cui ho fatto vario freeplay) e Leva (che mi sfotteva mentre giocavo e questo non è valido!!) hanno i miei calorosi saluti, essendo stati tutti nel mio girone di qualificazione! tutti molto simpatici. Figata anche l'aver combattuto/conosciuto Lux, con un temibile Hugo, che non smetterà mai di bestemmiarmi dietro causa vittorie rubate e strappate, lol, aver incontrato 1c0n (gran simpatica persona!), Peng peng, Dix', i cugggini di milano, e anche tutti gli altri con cui non ho combattuto ma avrei voluto farlo (Coden, per esempio!) ancora complimenti ai grandi, Fran-fugo-leva-mitsu-goten-... veramente fortissimi... ed anche al sorprendente Sean con cui non ho fatto in tempo a giocare. Insomma, grazie veramente e tutti, anche a chi sto dimenticando di citare, per la bellissima giornata!

Un grande BELLA LI' anche a Br1 che nel casino generale, di sfondo alle finalissime buttava un bel partitone a kezzui terminato con 1-all a 137 pali... complimenti davvero, soprattutto vista la SCOMODISSIMA posizione dello schermo verticale che non permetteva di seguire bene l'azione a fondo schermo.

Peccato per lo score attack a death smiles che non ha avuto luogo, però sono contento di aver visto e completato l'extra stage, un grandissimo PALO nel di dietro! grazie a chi si è sbattuto in prima persona per organizzare, Lun-Jck-Nev!

P.s. imho ottima scelta il locale, si stava bene davvero e in posizione comoda. saluti a tutti i partecipanti, soprattutto con quelli con cui ho avuto a che fare di persona, e che spero di rivedere presto!


Materiale multimediale:

Foto:

Prima carrellata di foto gentilmente fatte da Kaelesta. Click Qui!

Video:

  1. AEX Festival 2008- SF3.3 - Peng Peng (Yang) Vs Mitsu (Oro)
  2. A domani il prossimo video!

sabato 16 febbraio 2008

[AEX M]agazine!


Arcade-Extreme è lieto di presentare AEX Magazine, la nuova fanzine totalmente dedicata al mondo arcade con recensioni, anteprime, news e molto altro.

Verrà rilasciato secondo una scadenza direi 'particolare': ogni qualvolta un articolo sarà scritto si troverà immediatamente sul sito pronto per essere letto. Quando poi tutti gli articoli del numero sono ormai pubblicati saranno racchiuso nel pacchetto completo e postati sul sito.

Sono molto affezionato a questo progetto perchè ne curerò interamente il "lato design".

Per saperne di più fiondatevi su AEX (cliccando qui) e iniziate a scaricare! Buona lettura.

venerdì 15 febbraio 2008

Happy Birthday EXG.

Thanks!

Happy New YEAH!

Sì bè, effettivamente il nuovo anno è iniziato già da un pò di tempo, però... Io ricomincio a vivere da adesso. E' appena finito un periodaccio che mi ha visto coinvolto nella vita universitaria in maniera totale, che è durato all'incirca 2 mesi e che ha assorbito ogni singolo grammo di cervello in mio possesso! Le novità come al solito, sono tantissime...

Prima cosa, ho comprato Esp Galuda II in scheda e devo dire che quel gioco è davvero fuori dalle righe. Purtroppo ho (come al solito) dei problemi, questa volta con il cavo scart e la visualizzazione dei colori RGB che non posso regolare, quindi devo aspettare e trovare una soluzione. A quanto ho capito consisterebbe in a) sistemare lo scart con delle resistenze ad hoc b) costruire un regolatore dei valori rgb... MmMm! In ogni caso il gioco è bellissimo, solo che mi dà un pò fastidio giocarci con quei colori assurdi che vedo adesso sullo schermo. Tra i punteggi che sono riuscito a spuntare nel 'tempo libero' c'è un 119 milioni con Tateha. (Il personaggio che userò).

Altro, Death Smile. Eravamo rimasti a circa 200 pali come Hi-score nel sol levante... Bè ovviamente i giocatori nipponici ora hanno raddoppiato i loro punteggi e gli ultimi video mostrano qualcosa come 410 milioni! Penso che presto vi farò vedere di cosa parlo attraverso il canale YouTube ;).

Ancora, DoDonPachi Dai Fukkatsu. Sì, stiamo parlando del nuovo gioco Cave che in questo istante viene presentato all'AOU'08. Iniziano a circolare già dei video che mostrano le caratteristiche principali del gioco tra cui spicca assolutamente la possibilità di respingere i proiettili (cosa mai vista in DDP). C'è da scoprire ancora tutto, ma l'unica cosa che sembra certa è che del Dodonpachi originale ha poco. Però vabbè, prima di azzardare commenti inutili aspettiamo e vediamo cosa ci riserva il futuro.

Poi, un gioco di cui questo blog non ha mai sentito parlare, ma che è uscito già da un bel pò di tempo ^_^": Mushihime Sama Futari Black Label. Tipica revisione che ha colpito parte degli ultimi giochi cave (Ibara Kuro Black Label, per esempio) e che sta andando molto bene in nippolandia, a quanto pare! Il God Mode sembra molto apprezzato dai giocatori che lo stanno spolpando per bene... Molto in breve, in questa versione del gioco ci sono varie novità rispetto al Futari 1.5: prima di tutto, stando vicino ai nemici si 'grattano' tante gemme che andranno ad aumentare il nostro counter, che come nella versione maniac, avrà un tetto massimo, portato questa volta a 30.000. Sempre come nel maniac, raggiunta questa cifra esorbitante conviene innescare il meccanismo di trasformazione e moltiplicazione del counter etc etc... Il God Mode è molto interessante perchè mischia molti concept creando una dimensione particolare tra Maniac ed Ultra mode. Anche per quanto riguarda questo gioco credo che vi accontenterò uppando qualcosa di bello sul canale, eh-eh.

Ho sicuramente dimenticato di scrivere info riguardo altre novità, ma per quello ci saranno i prossimi post!

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Hi all! Yes, as usual, i'm back after the college-exams-full-immersion. It's nice that it's all over, now. And so i'm back for some new post and some new plays. Some new infos about myself ? Mmm, sure... In the past days i have buyed Esp Galuda II Pcb, so i've something new to play with. I only hope to have enough time... Next week the new lessons will start, and this way i will have absolutely no chanches to do some good runs and hi-scores. We will see. I have to fix some problem with the supergun too; it regards the RGB scart cable, and i have the problem with cave games. With ketsui it was nothing serius, but with Esp Galuda II colors on TV really sucks... -_-

I will update my Youtube channel too, so please stay tuned! Death Smiles, Futari Black Label, ... ^_^ Hot Scores!

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こんにちわ!だいじょうぶですか?
私わだいじょうぶです!
ええた。。。私わエスプガルダIIかいました。
タテハのプレーヤーです。
私の新エスプガルダIIのハイスコアわ119百万です。
期間わあまりありません。

martedì 6 novembre 2007

Several News...

In questi giorni sono usciti un bel pò di video nuovi riguardanti quel gran bel gioco che viene chiamato da noi mortali DeathSmiles. Tra le novità più eclatanti ci sono la presenza di un bug in corrispondenza dello stage "lavico", in cui vediamo il personaggio che, sebbene investito dalle fiamme, rimane totalmente illeso e continua la sua partita. L'altra (scontata) novità è che i giapponesi hanno iniziato a massacrare praticamente la pcb e a distanza di una settimana dagli ultimi high-scores di 100-120 pali iniziano a fioccare punteggi che superano i 200 milioni (il massimo che ho visto è stato 219). Alcuni video li ho uppati già nel canale youtube (che non sto a linkarvi, lo potrete trovare nella lista dei link preferiti sulla destra, in basso), mentre conto di mettere a disposizione di tutti al più presto la partita con lo score più alto che ho... Solo un pò di pazienza, sono in pieno periodo esami! (Sigh!)

Un'altra notizia riguarda il mio punteggio a Esp Galuda vers. Arrange per PS2; sono finalmente riuscito a recidere la precendete barriera piazzando un 202.667.384 milioni arrivando all'ultimo boss, che mi ha seccato senza troppi complimenti...
Ecco a voi le foto!

Foto 1

Foto 2

Spero di avere un pò più di tempo dopo gli esami, magari ci scappa qualche altra partita all'insegna di un punteggio più elevato.

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Hello guys! There are some little news about DeathSmiles! Firts of all, japanese players have discovered a little bug in the 'magma stage', that shows the chara flying into the flames and coming out totally unharmed! Nice... The second one is about new hi-scores showing an increment in order of approximately 219 mil. Wow... Japanese players are showing their true skills. You can find some new videos in the youtube channel ( youtube channel link is linked in the "links" (:D) area of the blog )

And another update regards my Esp Galuda Arrange score improved a little bit:
202.667.384 stage 5-2 Last Boss. Here there are the proofs:

Pic 1

Pic 2

See ya!

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デススマイルズは
新ヴィデオです。
デススマイルズ新ハイスコアです。219百万です。

私の新エスプ ガルーダArrangeのハイスコアは202百万です。

Pic 1

Pic 2